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Filed Under (Otros Artículos) by santius on 27-09-2008
Leo en Luchoedu una lista interesante sobre los mitos de las computadoras, en este caso 20 de ellos, de los cuales te mostramos los primeros 10:
1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y verán como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.
2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.
3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.
VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.
4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.
FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.
5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.
FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.
6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO.
FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.
7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.
FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.
8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA.
VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.
9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO.
FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.
10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO.
VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.
Los 10 que faltan en Luchoedu.
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 21-09-2008
Te interesa saber que piensan los grandes programadores? Bueno, aparentemente no es tan dificil, y es posible comunicarse con ellos, tal como lo hizo este chico.
A continuación les dejo un pequeño resumen.
Estrellas invitadas:
- Linus Torvalds - Autor del Linux kernel
- Peter Norvig - Director de desarrollo de Google. Su página personal.
- Guido Van Rossum - El creador del lenguaje Python
- Bjarne Stroustrup - El creador de C++ , su página web aquí
- James Gosling - El creador del lenguaje Java
PREGUNTAS:
1. ¿Cómo aprendiste a programar?
Linus Torvalds: No aprendí a programar en la Universidad. Lo hice leyendo libros y programando (al principio con un Commodore VIC-20 y luego con un Sinclair QL). Peter Norvig: Realicé cursos en el instituto y en la Universidad, pero siempre sentí que aprendí más por mi cuenta. Guido Van Rossum: Fuí a la Universidad donde había un gran mainframe y había varios cursos de programación. Bjarne Stroustrup: En la Universidad (Aarhus y después Cambridge). James Gosling: Inicialmente yo era autodidacta. Tuve mi primer trabajo de programador antes incluso de ir a la Universidad. Me divertí mucho.
2. ¿Te sirvió de algo la Universidad?
Linus Torvalds: Especialmente pienso que la Universidad fue muy útil. En lugar de ir a una escuela de Ingeniería, fuí a a la Universidad de Helsinki, que es muy teórica, por lo que la enseñanza no se centraba mucho en la programación (que era sólo una pequeña parte, y en la que termine trabajando más), la mayoría de los cursos eran sobre conceptos fundamentales y cosas como análisis complejos. Lo cual puede parecer aburrido e incluso un gasto de esfuerzo muchas veces, pero creo que fue útil, y muchas veces me divertía. Y creo que soy un mejor programador por ello. Peter Norvig: Creo que aprendía más por mi cuenta. Guido Van Rossum: Fue muy importante para mí. Bjarne Stroustrup: Las Universidades me enseñaron mucho que era útil, incluido muchas de las bases de mi futuro trabajo. Además aprendí también programación por dinero, donde la comprensión de los problemas del mundo real, correcciones, mantenimiento, entrega a tiempo, etc, era más estresante que en el entorno Universitario. James Gosling: Estuve en la Universidad hasta que finalicé el PhD.
3. ¿Cual piensas que es la habilidad más importante que todo programador debiera tener?
Linus Torvalds: Es algo que yo llamo "gusto". Tiendo a juzgar a la gente con la que trabajo no por su eficiencia a la hora de trabajar: mucha gente puede tirar mucho código, sino por como reaccionan al código de otra gente, y obviamente también al tipo de código que escriben y que enfoques toman. Esto me indica si tienen "buen gusto" o no, y el tema es que, una persona sin "buen gusto" a menudo no es muy buena juzgando el código de otra gente y su propio código termina siendo malo. Pero esta no es la única cosa. Algo que es muy útil, especialmente en un proyecto Open Source es simplemente la habilidad de comunicar bien lo que vas a hacer, y como lo vas a hacer. La habilidad de explicar a los otros "por qué" vas a hacer algo de tal modo, es muy importante, y no todo el mundo tiene esa habilidad. Peter Norvig: No creo que haya una, pero diré concentracíon. Guido Van Rossum: Sus cuestiones son un tanto generales y difíciles de contestar. Supongo que ser capaz de cocinar un huevo para desayunar es algo incalculable. Bjarne Stroustrup: La habilidad para pensar claramente: Un programador tiene que comprender problemas y mostrar soluciones. James Gosling: Ser capaz de motivarse a si mismo. Para ser realmente bueno, tienes que amar lo que haces.
4. ¿Crees que las matemáticas o física es una destreza importante para un programador?, ¿Por qué?
Linus Torvalds: Personalmente creo que una buena base de matemáticas viene muy bien. No estoy tan seguro que con física también, pero estoy convencido que sabiendo matemáticas y teniendo una buena base ayuda a ser un mejor programador. Ya sea solamente porque los modelos mentales son similares. Peter Norvig: Sí. Muchas de las ideas son inherentemente matemáticas: inducción, recursión, lógica, etc. Guido Van Rossum: Matemáticas, sí (alguna parte; No me importan las ecuaciones diferenciales, pero la álgebra y lógica son importantes). La física, no creo excepto que es siempre útil interesarse por muchas cosas. Bjarne Stroustrup: Depende del programador y de las tareas de programación. Algunas partes de matemáticas son frecuentemente útiles, la física menos que ella, pero aprender física es una de las mejores maneras de aprender matemáticas prácticas. James Gosling: Sí. Te enseñan lógica y deducción. Y a tener un ojo analítico. Y no hay nada que sustituya a las matemáticas cuando se trata de analizar los algoritmos.
5. ¿Cual crees que sera la próxima gran innovación en programación?
Linus Torvalds: No creo que veamos un "gran salto". Hemos visto un montón de herramientas que nos facilitan las tareas diarias - con los lenguajes de alto nivel y quizás la integración de bases de datos simples en los lenguajes serán una de ellas. Pero la mayoría de lo que se ha comentado públicamente ha sido de un uso muy limitado. Peter Norvig: Procesamiento distribuido a larga escala. Guido Van Rossum: Lo siento, no soy una persona con una bola de cristal. Predije el CGI unos 5 años después de que hubiera sido inventado. Bjarne Stroustrup: No lo se, no me gustan las suposiciones. James Gosling: Los dos temas por los que estoy ocupado ahora son la copia con paralelismo y complejidad
He leído en varios blogs sobre gente que está divulgando que los comerciales de Microsoft se realizan en Mac, lo cual literalmente me parece una pelotudez. Por que digo esto? Bueno, supongamos que una empresa que fabrica monitores marca XX le paga a una empresa de publicidad para que les haga un anuncio, luego, un banana saca una foto y descubre que en la empresa de publicidad los monitores son marca YY, ¿Que tiene de malo? La verdad me parece que quienes hablan de este tema en internet no tienen nada mas que hacer, una empresa es libre de utilizar lo que quiera, y no por hacer una publicidad de un producto XX tiene que consumir ese producto, perfectamente puede consumir lo que le plazca. De ser así, yo tendría que dejar de escribir reviews de linux cuando uso windows, o reviews de un pc Mac si en realidad tengo un PC… que gente boluda por dios.
Para quienes no hayan visto la publicidad, les dejo el video, el cual me parece muy bueno:
Hace unos días decidí comprar 4 Gb de memoria para mi laptop, donde estaba actualmente corriendo Windows Vista ultimate x64, todo bien por el momento, hasta que por problemas de compatibilidad de cierto software que utilizo con los 64 bits, decidí pasarme nuevamente a los 32 bits. ¿Donde está el problema? En que los sistemas de 32 bits, por un problema de arquitectura, no soportan los 4 Gb de ram, dado que necesitan las primeras direcciones de memoria para almacenar información de dispositivos físicos.
Un poco mas detallado lo podemos ver a continuación:
Varios dispositivos de un equipo típico requieren acceso asignado a memoria. Esto se conoce como E/S asignada a la memoria (MMIO). Para que el espacio de MMIO esté disponible para los sistemas operativos de 32 bits, debe residir dentro de los primeros 4 GB del espacio de direcciones. Por ejemplo, si tiene una tarjeta de vídeo con 256 MB de memoria interna, esa memoria debe asignarse dentro de los primeros 4 GB del espacio de direcciones. Si ya se han instalado 4 GB de memoria del sistema, la asignación de memoria de gráficos debe reservar parte de ese espacio de direcciones. La asignación de memoria de gráficos sobrescribe una parte de la memoria del sistema. Estas condiciones reducen la cantidad total de memoria del sistema que está disponible para el sistema operativo. La reducción de la memoria del sistema disponible depende de los dispositivos instalados en el equipo. Sin embargo, para evitar posibles problemas de compatibilidad de controladores, las versiones de 32 bits de Windows Vista limitan la memoria total disponible a 3,12 GB. Consulte la sección "Más información" para ver información acerca de los posibles problemas de compatibilidad de controladores. Si un equipo tiene muchos dispositivos instalados, la memoria disponible puede reducirse a 3 GB o menos. Sin embargo, la memoria máxima disponible en las versiones de 32 bits de Windows Vista suele ser 3,12 GB.
Habiendo muchas soluciones para esto, como habilitar las extensiones PAE de windows, a mi personalmente se me solucionó instalando el Service Pack 1 de windows Vista, ahora, el sistema reporta los 4 Gb reales de Ram que tengo.
Personalmente no recomiendo tocar las extensiones PAE, pero para aquellos que quieran hacerlo, pueden buscar en internet y bajo su propio riesgo, tocarlas, aclaro que no es para cualquiera, dado que volver atras en caso de problemas puede no ser tan sencillo, recuerden que están jugando con los tamaños de paginación del sistema, y esto puede causar inestabilidad dependiendo de los dispositivos que tengamos instalados.
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 29-08-2008

Será legal este tipo de llaves en la lucha libre? Eso que lo digan los jueces, la pregunta es, ¿Le habrá gustado?
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 27-08-2008
  El próximo jueves 28 de Agosto, a las 19:30 horas en el auditorio de
la Universidad ORT Centro (Mercedes esq. Cuareim), Mario Bonilla,
Site Reliability Engineer de Google nos hablará sobre el Google File
System.
En la charla, se verán los detalles internos del funcionamiento de
Google File System (GFS). GFS es extremadamente exitoso dentro de
Google, siendo utilizado como su principal recurso de almacenamiento,
en filesystems de varios petabytes distribuídos en miles de equipos.
Exploraremos la arquitectura de GFS, así como las razones por las que
esta arquitectura, combinada con hardware de bajo costo y software
libre, es extremadamente conveniente para Google.
En forma independiente, se explicará también el funcionamiento de
Google Summer of Code, un programa de la Google Open Source Program
Office destinado para que estudiantes universitarios puedan realizar
interesantes proyectos de software libre, y además ganar dinero con
ello.
Mario es Site Reliability Engineer, responsable por el mantenimiento
de la mayor parte del cluster y el almacenamiento de Google, y por
calificar la próxima generación de sistemas de almacenamiento. Antes
de comenzar en Google, Mario fue Administrador de Sistemas Unix en un
banco Uruguayo. En 2005, Mario fue parte del equipo fundador de FSFLA
(Free Software Foundation Latin America), y formó parte del Consejo
inicial. Además, en 1997 participó en la fundación del UYLUG (Grupo
de Usuarios Linux del Uruguay).
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 26-08-2008
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 22-08-2008
Filed Under (Otros Artículos) by santius on 18-08-2008
Wireshark es un sniffer, en otras palabras, un analizador de protocolos muy interesante. El mismo nos permite ver el tráfico total de paquetes en una determinada red, ya sea cableada o inhalambrica, protegida o no. Con el podemos elegir 2 formas principales para realizar el sniffing, una de ellas es en el modo normal, donde podremos ver los paquetes que viajan a nuestra interfaz, y la otra forma es en modo promiscuo.
Teniendo este sistema en modo promiscuo, es posible sniffear redes inhalambricas, las cuales en caso de no estar encriptadas, mostraran todo el tráfico en texto plano, esto incluye conversaciones, mails, imágenes etc, por lo que siempre recomendamos que si tenés una red en tu casa, uses siempre cifrado WPA2.
Enlace y descarga: Sitio Oficial
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